Blenderで作ってみたシリーズ、2夜連続投稿。
今回は宝箱。ダンジョンに置いてありそうなやつを作ってみた。

面倒だったのは木目のテクスチャ。普通にテクスチャを貼るだけだと伸びてただの筋になってしまうので、UV展開してちゃんと木目に見えるようにした。
場所によっては普通に貼るだけでそのまま木目になるのだが、どういうわけか別の場所では筋になる。テクスチャの角度や位置をいじるだけでは解決しない。このへんはどういう理屈でそうなるのかサッパリわからない。
金属部分のテクスチャは何もしなくても大丈夫だった。ハッキリした模様がないからわかりにくいだけかもしれないが、すべての面が伸びずに貼りつけられている。これも理由はわからない。
わからないまま完成させてぐるぐるアニメを作った。
アニメ版はレンダラーがEEVEEなので金属部分の明るさが違う。もともと金属部分はこのくらいの黒さを想定して作ったが、Cyclesでレンダリングした静止画はやたら銀色になってしまう。
まだまだ作ってみたいネタは尽きない。チャレンジは続くのであった……


