心は空気で出来ている

空気を読むな、呼吸しろ。

Blenderでボムへい作ってみた

 実はこのボムへいが出てくるゲーム(スーパーマリオブラザーズ3以降のマリオシリーズ)を遊んだことがない。子どもが遊んでいるのを見て、可愛いデザインだなと思ったので作ってみた。

 さすがに大人気シリーズに出てくるキャラクターなので、ネットを探せば資料には困らなかった。難しかったのは導火線と足。導火線にはらせんの筋を入れたかったし、火のついた先端はもっとそれらしく仕上げたかったが、思ったようにはいかなかった。

 足はそれなりに形になったが、もうちょっと形状に柔らかさを出したかった。がんばればできそうだが、がんばらなかった。

 あと上のスチル画像をレンダリングするとき、編集画面で見ているカメラの画角と実際の出力が違っていたのだが、原因がわからなかった。編集画面ではカメラがもう少し寄っていたのだけど、レンダリングすると離れてしまう。なぜだろう。

 今回はぐるぐるアニメではなく歩くアニメを作ってみた。

youtu.be

 このアニメを作るのにも、足を動かす軸はどこにするかとか、体を傾けるタイミングがどうとか、そこそこ工夫しているが、当然最初からうまくはずもなく、このシンプルな動きを実現するまでに試行錯誤を繰り返した。

 作ってみたいネタはいくらでもあるが、そろそろ物理演算で遊んでみたくなってきたので、ぼちぼちチャレンジしていきたい。