心は空気で出来ている

空気を読むな、呼吸しろ。

Blenderで電脳コイルのキュウちゃん作ってみた

 電脳コイルからもう20年になろうとしている。

 というわけでキュウちゃんである。電脳世界のセキュリティエージェントだ。可愛いような、不気味なような、絶妙なデザイン。

 一見シンプルな形で簡単そうに見えるが、実際簡単だ。しかしひとつ盲点があり、下側の縦の溝を作るのに苦労した。UV球から作ったので、横方向の溝は法線に沿ってそのまま切ればいいが、縦の溝は法線が頂点に向かって斜めに収束しているので一定の幅を持った溝が作れない。

 ナイフ投影を使ったり、手作業で辺を入れたり、いろいろやってみたがどうしても汚くなる。球の下側だけ縦にカットした球と入れ替えれば真っすぐな溝を作れるではないか!と思ったが今度はカット面が真っすぐにならない。

 ガタガタになったカット面の頂点を強引に揃えて見たが、辺が歪んで面も歪む。どーしたらいいんだ!と思っていたらチュートリアル動画で学んだCarverというアドオンを思い出した。

youtu.be

 このように簡単にカットできるのである。ただしカットする形状は手動で描くしかないので、正確な寸法や位置決めはできない。数値で指定できたらいいんだけど……って考えてたら、普通にモディファイアのブーリアンを使えばよかったじゃないか!溝の幅や位置も正確に決められるじゃないか!なんてこった……

 まぁこれも学びだ。次回何かあった時に思い出そう。思い出せるか?

 ということでぐるぐるアニメだ。もともと浮いてるキャラクターなので違和感がないし回しがいがある。

youtu.be

 となりに浮いてるのは最初に作った汚いバージョン。溝付近の法線がガタガタしていて面が歪んでいる。せっかくだから残しといた。

 正確なモデリングの方法も思いついたし、またいずれ再チャレンジしたい。その時は目からビームを出したい。なんならサッチーも作りたい。