心は空気で出来ている

空気を読むな、呼吸しろ。

Blenderチュートリアルで大砲アニメーションを作る

 今回やってみたチュートリアルはこちら。

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 マイペースに解説が進んでいくので、初心者には少しハードル高いかも。何回も巻き戻しながら進めた。基本的にはチュートリアルに沿って進めたが、大砲のモデリングと背景は自分なりにアレンジを加えた。

 それで完成したのがこちら。

youtu.be

 車輪のスポークがこだわりポイント。チュートリアルだと円筒断面の放射状のメッシュを切り抜いただけだが、そうすると外に向かってスポークが太くなるので太さが均一になるよう調整した。

 そもそもアニメーションを作ることが主目的なのでデザインは適当でいいのだが、変なところにこだわるクセがある。

 アニメーションの肝はパーティクルで煙を発生させるところ。弾は物理演算で飛ばしているが、スタートでなぜかモゴモゴ動くのでカメラの角度で砲身の中の弾の動きは見えないようにした。物理演算はこちらの想定どおりの動きを作ろうとすると、条件によってかなり面倒な設定が必要になるっぽい。

 いずれBlenderピタゴラスイッチみたいなのをやってみたい。