Blenderで作ってみたシリーズは飽きるまで続く。
タコ。最初は高橋留美子風のタコを作ろうと思ったがなかなかハードルが高かったので、ハードルを低く設定したらこんな感じのものができた。

頭のトンガリはUV球の頂点があって、変形させてるうちにとんがってしまったので平らにしようと思ったが、途中で気が変わり逆にトンガリを目立たせてトマトみたいな形にした。
タコだけでは物足りないのでハチマキをつけた。タコといえばハチマキ。これは昭和の価値観?
皿の黄色い柄はメッシュの形にそって偶然できたもの。これも最初は平らに整えようかと思ったが、せっかく柄になっているのでそのまま生かした。
例によってくるくる回すアニメーションも作った。
一番苦労したのは足。ベジエ曲線に肉付けしたものだが、違和感なくいい感じに曲げるのが難しかった。あとはコピーした足を本体にくっつけるのにシュリンクラップというモディファイアを使ったのだけど、これがなかなか面倒な手順を踏まないといけない。苦労したわりにあんまり馴染んでないし。
シュリンクラップの手順についてはこちらのサイトを手本にした。
飽き性の自分にしては珍しく3日坊主で終わらないままBlenderいじりは続く。

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