たぶん20年ぶりくらいにBlenderを再学習している。学習というほどでもないかもしれない。YouTubeでチュートリアル動画を見ながら操作しているだけで楽しい。
20年くらい前はまだチュートリアル動画はなかったし、解説サイトも少なかった。学習本を買ってスザンヌをいじって終わりだった気がする。自分で何か作品を作ろうというところまで行かなかった。いや、たぶん何か作ろうと思ったが作りたいものが難しくてあきらめたのだと思う。
チュートリアル動画のチャンネルはたくさんあるが、自分が主に見ているのはこちら。
丁寧でやさしい。以下、チュートリアルで作ったもの。
カプセル
なぜかノイズが残ってしまう。デノイズにチェック入れてもこれ。バージョンが違うと設定項目の名前や場所が変わってしまってわからないことがままある。

ローポリな水
チュートリアル通りにやっても全然水が透明にならなくて、半透明のプラスチックみたいになって暗いからなんでだろうといじくりまわしてたら、ずっとマテリアルプレビューで見てた。レンダープレビューにしたら透明になった。非力なマシンを使っているのでこういう画像はレンダリングに時間がかかる。

はてなブロック。マリオのやつね。この記事を載せてるのははてなブログ。
これはそんなに難しくなかった。はてなの形をちゃんと作るのが面倒なだけ。床面はテクスチャーのチュートリアルで覚えたやつを使ってみた。

上の画像で床面を作るときの参考にしたテクスチャ基礎講座。いくつかの手順が必要なので1回やっただけだとすぐ忘れる。昔のBlenderにノードなんて概念はなかったのよ。いつ頃生まれた仕組みなんだろう?去年ちょっとだけ触ったUnrealエンジンにもノードがあった。3Dグラフィックソフトの基本的な機能なんだろうか。
Blenderは機能が多すぎてとっつきにくい感じがするけど、こういうやさしいチュートリアルを見ながら操作すると、ちゃんと理解していなくてもそれなりのものが出来上がるので楽しい。ある程度わかってくると作りたいものが出てくるから、そこから学習意欲につながっていくとより楽しくなる。
簡単なものばかりだと飽きてしまうけど、難しすぎると挫折する。適度な難易度の素材を見つけて形にしていくと、だんだん知識と技術が身についていくと思う。というか自分が初心者なのでそうなりたいなという希望。
奇しくもこのタイミングでこんな記事がホッテントリに上がっていたのでブクマした。超ひさしぶりに記事を書こうと思ったのもこれがきっかけ。
Blenderを始めたい方々は動画講座だけでなく本も使って良いとこ取りをするのがいいらしい?「一番大事なのはちゃんと作って完成させること」
年末あたりから恐らく20年ぶりくらいにBlenderを触りだした。今はチュートリアル動画も解説サイトもいっぱいあるから昔とは学習環境が段違いに恵まれてる。
2026/01/09 23:25
今回はこのくらいで。次回はオリジナル作品も載せます。


![Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック[Blender 4.2 対応版] Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック[Blender 4.2 対応版]](https://m.media-amazon.com/images/I/517IWcicJZL._SL500_.jpg)